使用Z球能够快速方便的创建出模型的大体轮廓,有了大概的人体框架,本文讲解如何创建头的部分及如何使用Z球添加五官。
网格提取是一种快速提取方法,它可以为当前模型创造新的部件,使用现有的几何形状,用户可以快速、轻松地创建一件外套,或者头盔和手套。
ZBrush中怎样画一条直线,熟悉ZBrush的朋友说按住shift键,但是有时会变成Smooth笔刷,其实这里面有一个先后顺序,下面小编将详细介绍。
在学习ZBrush之前,首先来了解CG设计领域广泛应用的硬件产品—数位板。数位板相对于一般的鼠标绘画更灵活使用,能模拟各种画笔,结合专业绘画软件可实现更多纸上绘画无法比拟的效果。大大提高了创作的效率和质量。
之前我们尝试使用Z球创建角色造型,文本我们再次尝试使用Z球创建恐龙模型。
ZBrush中的SubTool子工具,可以方便管理每次“层”的物体我们在导出模型的时候每个单独的层分别导出会有点麻烦,如何才能高效的一次性导出全部的SubTool中的模型,本文小编为您讲解。
在ZBrush中可以通过导入obj格式文件来进行模型更深入的雕刻加工,obj格式适用于3D软件模型之间的互转,是不同软件的衔接桥梁,本文的将讲解obj格式文件如何用ZBrush软件打开。
Alpha and Texture(Alpha与纹理)在该控制组中可以对Alpha进行设置,从而更好地与纹理、笔刷制作出比较好的效果。
ZBrush为用户提供了三种Sketch笔刷,每种笔刷雕刻所呈现的效果是不同的,本文将介绍ZBrush软件中的三种Sketch笔刷区别。
Armature Brush能够随心所欲的画出理想的骨骼,其特点是该笔刷沿着身体走向而流动,当脱离身体的时候,马上回出现一个新的笔触,和身体表面再次接触之后,它们又接触在一起。